Uso de simuladores como herramienta de aprendizaje educativo
- Sandra Lizzeth Hernández Zelaya 1
- Fernando Enrique Reyes Reina 1
- 1 Universidad Pontificia de Salamanca (España)
Verlag: CIISEP
Datum der Publikation: 2023
Seiten: 64
Kongress: III Congreso Iberoamericano de Investigación en Sociedad, Educación y Psicología (CIISEP), online, 18, 19 y 20 de septiembre de 2023-
Art: Konferenz-Beitrag
Zusammenfassung
Los serious games son un juego para motivar y crear engagement. La principal diferencia entre la gamificación como herramienta educativa y serious game es que la gamificación es un juego parcial, mientras que los serious games son juegos completos. El presente trabajo tiene como finalidad analizar los serious games como herramienta educativa.