Potenciando la experiencia educativa en nivel superior a través de la gamificación: Un enfoque con escaperooms

  1. Paula Puente
  2. Miguel Ángel García
  3. Sonia Rodríguez
  4. Vanesa Delgado
Actas:
International Workshop on Gamification and Motivational Technologies (GAMOTEC)

Editorial: Genéres

Año de publicación: 2024

Páginas: 112 -118

Tipo: Aportación congreso