Aprendizaje activoplataforma de gamificación y estimulación cognitiva a través de actividades educativas utilizando visión artificial

  1. David Cruz García 1
  2. Sergio García González
  3. Luis Augusto Silva 1
  4. Gabriel Villarrubia González 1
  1. 1 ESALAB Universidad de Salamanca
Liburua:
Tendencias en innovación educativa: gamificación, desarrollo sostenible e inteligencias artificiales y emocionales
  1. Cassandra López Marcos (coord.)
  2. Pablo Hidalgo Cobo (coord.)
  3. Alberto E. López Carrión (coord.)

Argitaletxea: Egregius editorial

ISBN: 9788411770521

Argitalpen urtea: 2024

Orrialdeak: 133-150

Mota: Liburuko kapitulua