Aprendiendo a desinformaruna estrategia de prebunking con newsgames para estimular la adquisición de competencias en el grado en Periodismo

  1. Quevedo-Redondo, Raquel 1
  2. Gómez-García, Salvador 1
  3. Navarro-Sierra, Nuria 2
  1. 1 Universidad de Valladolid
    info

    Universidad de Valladolid

    Valladolid, España

    ROR https://ror.org/01fvbaw18

  2. 2 Universidad Rey Juan Carlos
    info

    Universidad Rey Juan Carlos

    Madrid, España

    ROR https://ror.org/01v5cv687

Revista:
Anàlisi: Quaderns de comunicació i cultura

ISSN: 0211-2175 2340-5236

Ano de publicación: 2022

Título do exemplar: Tendències en la digitalització del periodisme

Número: 66

Páxinas: 95-112

Tipo: Artigo

DOI: 10.5565/REV/ANALISI.3447 DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openAcceso aberto editor

Outras publicacións en: Anàlisi: Quaderns de comunicació i cultura

Obxectivos de Desenvolvemento Sustentable

Resumo

La majoria de propostes relacionades amb la neutralització de la desinformació en l’àmbit acadèmic solen implicar la refutació de les notícies enganyoses després que el missatge arribi al destinatari (estratègies de debunking), en lloc d’afavorir la preparació preventiva del subjecte (estratègies de prebunking). Pel que fa a aquesta última modalitat, aquest estudi aposta per afrontar amb dinàmiques de joc els riscos de la sobreexposició acrítica a les xarxes socials, amb el conseqüent interès perquè els joves — en concret, estudiants del grau de Periodisme de la Universitat de Valladolid— aprenguin a identificar i combatre notícies falses mitjançant tècniques de simulació. Amb aquest objectiu s’empra el joc titulat The Bad News Game (DROG, 2018) per avaluar els resultats que deriven de l’experiència lúdica a través d’un qüestionari i del mètode de l’anàlisi de contingut. El treball de camp confirma que els newsgames estimulen l’adquisició de competències i revela que els futurs periodistes se senten tan vulnerables davant de la desinformació com qualsevol altre col·lectiu.

Referencias bibliográficas

  • AGUADED, I. y ROMERO-RODRÍGUEZ, L. M. (2015). «Mediamorfosis y desinformación en la infoesfera: Alfabetización mediática, digital e informacional ante los cambios de hábitos de consumo informativo». Education in the Knowledge Society (EKS), 16 (1), 44-57. https://doi.org/10.14201/eks20151614457
  • ALLCOTT, H. y GENTZKOW, M. (2017). «Social Media and Fake News in the 2016 Election». Journal of Economic Perspectives, 31 (2), 211-236. https://doi.org/10.1257/jep.31.2.211
  • BASOL, M.; ROOZENBEEK, J. y VAN DER LINDEN, S. (2020). «Good News about Bad News: Gamified Inoculation Boosts Confidence and Cognitive Immunity against Fake News». Journal of Cognition, 3 (1), 2. https://doi.org/10.5334/joc.91
  • BLANCO ALFONSO, I.; GARCÍA GALERA, C. y TEJEDOR CALVO, S. (2019). «El impacto de las fake news en la investigación en Ciencias Sociales: Revisión bibliográfica sistematizada». Historia y Comunicación Social, 24 (2), 449-469. https://doi.org/10.5209/hics.66290
  • BROULLÓN-LOZANO, M. A. (2020). «Contar la(s) historia(s): Innovación docente en materias de Historia de la Comunicación». Anàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura, 62, 19-34. https://doi.org/10.5565/rev/analisi.3267
  • CARBO, T. (2013). «Conceptual Relationship of Information Literacy and Media Literacy: Consideration within the Broader Mediacy and Metaliteracy Framework». En: Conceptual Relationship of Information Literacy and Media Literacy. París: UNESCO, 92-101. Recuperado de https://bit.ly/3uq1Y12.
  • CARRIERI. V.; MADIO, L. y PRINCIPE, F. (2019). «Vaccine hesitancy and (fake) news: Quasi‐experimental evidence from Italy». Health Economics, 28 (1), 1377-1382. https://doi.org/10.1002/hec.3937
  • CILIP (2018). Information Literacy. Recuperado de https://bit.ly/3NoDn5p.
  • COOK, J. (2016). «Countering Climate Science Denial and Communicating Scientific Consensus». Oxford Encyclopedia of Climate Change Communication. Londres: Oxford University Press. https://doi.org/10.1093/acrefore/9780190228620.013.314
  • DÍAZ-CAMPO, J.; SEGADO-BOJ, F. y FERNÁNDEZ-GÓMEZ, E. (2021). «Hábitos del usuario y tipo de red social como predictores de consumo y difusión de noticias». Profesional de la Información, 30 (4). https://doi.org/10.3145/epi.2021.jul.17
  • DONATH, J. S. (1996). «Identity and deception in the virtual community». En: M. A. SMITH y P. KOLLOCK (ed.). Communities in cyberspace. 1.ª ed. Londres: Routledge, 29-59. Recuperado de https://bit.ly/3IyNLnq.
  • FERRER, R. y KARLSSON, M. (2016). «The gamification of journalism». En: H. GANGADHARBATLA y D. Z. DAVIS (eds.). Emerging research and trends in Gamification. IGI Global, 356-383.
  • GARCÍA-ORTEGA, A. y GARCÍA-AVILÉS, J. A. (2021). «Uso del diseño lúdico para combatir la desinformación: Los newsgames como herramienta para la concienciación sobre los bulos». Icono 14, 19 (1), 179-204. https://doi.org/10.7195/ri14.v19i1.1598
  • GÓMEZ-GARCÍA, S.; PAZ-REBOLLO, M. y CABEZA-SAN-DEOGRACIAS, J. (2021). «Newsgames frente a los discursos del odio en la crisis de los refugiados». Comunicar, 67, 123-133. https://doi.org/10.3916/C67-2021-10
  • GÓMEZ-GARCÍA, S. y CARRILLO-VERA, J. A. (2020). «El discurso de los newsgames frente a las noticias falsas y la desinformación: Cultura mediática y alfabetización digital». Revista Prisma Social, 30 (1), 22-46. Recuperado de https://revistaprismasocial.es/article/view/3751.
  • GUTIÉRREZ, A. y TYNER, K. (2012). «Educación para los medios, alfabetización mediática y competencia digital». Comunicar, 19 (38), 31-39. https://doi.org/10.3916/C38-2012-02-03
  • HARDAKER, C. (2013). «Uh… not to be nitpicky, but the past tense of drag is dragged not drug: An overview of trolling strategies». Journal of Language Aggression and Conflict, 1 (1), 58-86. https://doi.org/10.1075/jlac.1.1.04har
  • KOZYREVA, A.; LEWANDOWSKY, S. y HERTWIG, R. (2020). «Citizens Versus the Internet: Confronting Digital Challenges with Cognitive Tools». Psychological Science in the Public Interest, 21 (3), 103-156. https://doi.org/10.1177/1529100620946707
  • LEWANDOWSKY, S.; ECKER, U. K. H.; SEIFERT, C. M.; SCHWARZ, N. y COOK, J. (2012). «Misinformation and its Correction: Continued Influence and Successful Debiasing». Psychological Science in the Public Interest, 13 (3), 106-131. https://doi.org/10.1177/1529100612451018
  • LIVINGSTONE, S.; BOBER, M. y HELSPER, E. J. (2005). «Active participation or just more information?». Information, Communication & Society, 8 (3), 287-314. https://doi.org/10.1080/13691180500259103
  • LOOS, E. F.; IVAN, L. y KAUFMAN, D. (2018). «Save the Pacific Northwest Tree Octopus: A Hoax Revisited. Or: how vulnerable are school children to Fake News?». Information and Learning Science, 119 (9/10), 514-528. https://doi.org/10.1108/ILS-04-2018-0031
  • MCDOUGALL, J.; BRITES, M. J.; COUTO, M. J. y LUCAS, C. (2019). «Digital literacy, fake news and education». Cultura y Educación, 31 (2), 203-212. https://doi.org/10.1080/11356405.2019.1603632
  • MCGUIRE, W. J. (1964). «Some Contemporary Approaches». Advances in Experimental Social Psychology, 1, 191-229. https://doi.org/10.1016/S0065-2601(08)60052-0
  • MEIER, K. (2018). «Journalism meets games: Newsgames as a new digital genre. Theory, boundaries, utilization». Journal of Applied Journalism & Media Studies, 7 (2), 429-444. https://doi.org/10.1386/ajms.7.2.429_1
  • MORENO-RODRÍGUEZ, R. (2020). «Reflexiones en torno al impacto del Covid-19 sobre la educación universitaria: Aspectos a considerar acerca de los estudiantes con discapacidad». Revista Internacional de Educación para la Justicia Social, 9 (3e). Recuperado de https://revistas.uam.es/riejs/article/view/12227/12090.
  • NAVARRO-SIERRA, N. y QUEVEDO-REDONDO, R. (2020). «El liderazgo político de la Unión Europea a través del ecosistema de aplicaciones móviles». Revista Prisma Social, 30, 1-21. Recuperado de https://revistaprismasocial.es/article/view/3731.
  • NAVARRO-SIERRA, N. y QUEVEDO-REDONDO, R. (2021). «Ludificación informativa en tiempos de pandemia: Newsgames y la Covid-19». Revista ComHumanitas, 11 (3), 56-74. https://doi.org/10.31207/rch.v11i3.274
  • PLEWE, CH. y FÜRSICH, E. (2017). «Are Newsgames Better Journalism?». Journalism Studies, 19, 2470-2487. https://doi.org/10.1080/1461670X.2017.1351884
  • RAPP, D. N. y SALOVICH, N. A. (2018). «Can’t we just disregard fake news? The consequences of exposure to inaccurate information». Policy Insights from the Behavioral and Brain Sciences, 5 (2), 232-239. https://doi.org/10.1177/2372732218785193
  • ROOZENBEEK, J. y VAN DER LINDEN, S. (2019). «The fake news game: Actively inoculating against the risk of misinformation». Journal of Risk Research, 22 (5), 570-580. https://doi.org/10.1080/13669877.2018.1443491
  • ROOZENBEEK, J.; VAN DER LINDEN, S. y NYGREN, T. (2020). «Prebunking interventions based ‘inoculation’ theory can reduce susceptibility to misinformation across cultures». The Harvard Kennedy School (HKS) Misinformation Review, 1 (2), 1-23. https://doi.org/10.37016//mr-2020-008
  • SALAVERRÍA, R.; BUSLÓN, N.; LÓPEZ-PAN, F.; LEÓN, B.; LÓPEZ-GÓÑI, I. y ERVITI, M. C. (2020). «Desinformación en tiempos de pandemia: Tipología de los bulos sobre la Covid-19». Profesional de la Información, 29 (3). https://doi.org/10.3145/epi.2020.may.15
  • SCHMID, P. y BETSCH, C. (2019). «Effective strategies for rebutting science denialism in public discussions». Nature Human Behaviour, 3 (9). https://doi.org/10.1038/s41562-019-0632-4
  • SETA, G. de (2013). «Spraying, fishing, looking for trouble: The Chinese internet and a critical perspective on the concept of trolling». Fibreculture Journal, 22 (1), 300-318.
  • TEJEDOR, S. y TUSA JUMBO, F. E. (2020). «Los newsgames como herramienta periodística: Estudio de caso de experiencias de éxito». Revista Prisma Social, 30, 115-140. Recuperado de https://revistaprismasocial.es/article/view/1543.
  • WIEHL, A. (2014). «Newsgames–Typological approach, re-contextualization and potential of an underestimated emerging genre». IFLA Lyon. Recuperado de: https://www.ifla.org/files/assets/newspapers/Geneva_2014/s6-wiehl-en.pdf.